《万国觉醒》武将天赋探讨!兵种天赋与技术系天赋该如何取舍?
作者:泛亚电竞登录 发布时间:2022-05-19 00:32
本文摘要:万国觉醒的武将天赋分为三系,通常来说可以点满一系,加上另一系列的一半,所以针对差别的武将,凭据其自身的技术特点,我们有许多选择,甚至可以点出三系。在差别的应用场所时,天赋也是灵活多变的。今天我就和大家探讨一下常见战斗天赋的分析。先点满骑兵/步兵/弓兵,还是先点满技术系?我们临时不看第三系天赋,那么就要在有限的天赋点下,最大化自己的战力。 这些适用于一二代骑兵,三代步兵,以及所有的弓兵,固然另有一些紫色系的英雄。

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万国觉醒的武将天赋分为三系,通常来说可以点满一系,加上另一系列的一半,所以针对差别的武将,凭据其自身的技术特点,我们有许多选择,甚至可以点出三系。在差别的应用场所时,天赋也是灵活多变的。今天我就和大家探讨一下常见战斗天赋的分析。先点满骑兵/步兵/弓兵,还是先点满技术系?我们临时不看第三系天赋,那么就要在有限的天赋点下,最大化自己的战力。

这些适用于一二代骑兵,三代步兵,以及所有的弓兵,固然另有一些紫色系的英雄。这个时候我们思量的是天赋点数如何取舍,到底是点满骑兵/步兵/弓兵,还是点满技术系?这个问题一直困扰着我,所以先和大家一起来探讨一下天赋的分配问题。①使用场景-集结首先我们思量的是使用场景的问题,在野战和集结的时候,天赋是差别的。好比对于一代骑兵,源曹集结,骑兵的终极天赋“士气大振”,是进入战斗的前十秒,所有的伤害提升15%,在一代情况下,源曹作为通例的集结手,一般来说十秒是一个技术周期,而集结通常来说会耗时比力久,而技术天赋的终极天赋“野性召唤”则是每次攻击有10%的概率分外获得100怒气。

大家都知道,通例来说释放一次技术是需要1000点怒气,曹操尚有被动5秒获得一次100点怒气,一个周期也就是200点。所以这个天赋约莫可以让我们的技术周期由八回合酿成七回合(理想状态,固然骑兵攻击天赋下另有一些其他加怒气的天赋没思量),约莫多放13%的技术。

在T5情况下,源曹的伤害约莫60%来自技术,40%来自普攻+还击(约莫数值,变更比力大,可是大部门靠近这个。所以这个天赋的提升是60%*13%=7.8%。从账面看不如15%的分外伤害,可是在前期集结的使用下,技术天赋是优于骑兵天赋的,所以前期选择主技术天赋略好一点。

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②使用场景-野战而在野战时,如果我们能够不停的拉扯,卡住10秒脱战再进入战斗,这样就能重复触发“士气大振”的效果,全程保持15%的BUFF提升,这个显然是比技术天赋优秀的。然后,再看其他兵种对于步兵来说,他的终极天赋“精英队伍”提升攻击、防御、生命各2.5%。

技术天赋虽然提升技术周期,可是关羽有个问题在于,他的副将选择影响了他的天赋点法。如果他的副将是李成桂,那么他主点技术没有太大问题,因为都是靠技术打伤害的。

如果关羽副将是亚历山大,由于亚历山大没有主动伤害技术(2技术是概率触发的被动),所以技术天赋的收益就很低,这个时候把更多的技术点分配到步兵上,显然是更好的选择。对于弓兵来说,因为险些所有的弓兵的特点都是技术伤害高,所以点技术天赋肯定不会错,可是对于爱德华+托米丽斯这个组合来说,因为托米丽斯特殊的叠毒机制,使得她的技术周期越长,伤害越高,所以肯定不能点出最终天赋“野性召唤”,因为这个技术有可能使得毒女打不出10层的伤害,反而减低输出。最后,咱们再来看技术与兵种天赋取舍的问题!在前期,T4科技的兵种属性加成比力低,这个时候点兵种天赋的收益就比力低,而技术伤害系数是乘以你的队伍数量的,他对于兵种科技没有太高的要求,所以技术系优于兵种系,而在后期,T5兵种属性高了起来,这个时候技术系的优势就变小了,骑兵/步兵/弓兵就优于技术了。

好了,以上就是我小我私家的一点明白,天赋的选择不是一成稳定的,受到科技、副将、场景、操作的影响,需要花点时间研究,大家如果有什么更好的想法也接待留言,一起讨论讨论。更多精品攻略,请移步小法式(如图)。


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